본문 바로가기
반응형

광학 꿈나무19

[정리 노트] 4-1. LightTools 사용법 기초 (백라이트 광학 설계 이론 및 실습, 주병운 교수님 저서 참조) 1-1. LightTools 프로그램 개요 - 광학 개체 그리기에서 많이 사용하는 단축 아이콘 - 마우스 기능 3차원 개체 회전 : or 3차원 개체 확대/축소 : or or 윈도우 패닝(Panning) : or * 윈도우 패닝(Panning) : 개체 View의 변화 없이 위치 자체를 움직임. 개체 Shift * 스크롤 휠과 우클릭의 차이 : 스크롤 휠의 경우 누르고 있지 않아도 되고 우클릭의 경우 누른 채로 이동해야 함 즉, 스크롤 휠은 클릭할 때마다 On/ Off가 번갈아가면서 바뀜 - 광학 좌표 절대 좌표계 : 광학에서는 관습적으로 지면에서 오른쪽 방향이 +Z, 위쪽 방향이 +Y를 향함 UCS(User-defined Coordinate System) : 사용자가 정의한 좌표계 - 3D 모델링 1).. 2022. 6. 4.
[정리 노트] 2. 조명 광학 기초 이론 (백라이트 광학 설계 이론 및 실습, 주병운 교수님 저서) ** 참고 자료 및 출처 - Light tools를 활용한 백라이트 광학 설계 이론 및 실습 (주병운 교수님) - 위키피디아(Wikipedia) 2. 조명 광학 기초 이론 조명 광학 이론에 대한 이해를 위해서는 고체곽, 광속, 광도, 휘도, 조도 등과 같은 기초 용어에 대한 이해가 필요함. 1-0. 평면각 (Plane angle, Radian) : 평면상의 두 직선이 서로 만나 교차를 이룰 때 두 변이 벌어진 정도 호의 길이(l)와 호의 반경(r), 사이각(θ)에 대해 θ = l / r 이 성립 직각(直角, right angle) : 90도 둔각(鈍角, obtuse angle) : 90도보다 크고 180도보다 작은 각 예각(銳角, acute angle) : 0도보다 크고 90도보다 작은 각 평각(平角, .. 2022. 6. 3.
광계측공학 강의 노트 5 (한국공학대학교 김윤석 교수님) 9. 색의 측정 색의 인지는 눈의 망막에 있는 세 종류의 원추 시세포(LMS:RGB)가 담당 9-1. 색인지 - 원추세포 : 6-800만개, 원뿔 세포라고도 하며 밝은 빛이 들어올 때 반응하고 파장에 따른 세기의 분포를 지각. 형상, 밝기, 색을 인식하며 원추 시세포 L, M, S는 6:3:1 비율로 존재함 (* L,M,S는 Long, Middle, Short) - 간상세포 : 1억개, 막대 시세포라고 하고 빛의 양이 매우 작을 때만 활성화 됨. 밝고 어두움만 구별 가능 9-2. 광원색과 물체색 색은 사람의 감각을 통한 느낌이며 심리적 용인에 의해서도 영향을 받음 물리적 자극(빛 에너지) > 눈(망막) > 시신경 > 대뇌(시각령- 운동, 형태, 색을 인지하며 이 때 심리적 영향 작용) 우리가 색을 이야기.. 2022. 5. 30.
광계측공학 강의 노트 4 (한국공학대학교 김윤석 교수님) 7. 전광선속(복사선속) 측정 7-1. 전광선속 - 전광선속 [lm] : 광원이 내는 광선속의 총량 - 복사선속(W)에 대응하는 양 - 구면 위에서 측정한 광도(cd, I)를 단위 입체각(sr, Ω)에 곱한 후 합산 - 구면 위에서 측정한 광조도(lx, Ev)를 단위 면적(m², A)에 곱한 후 합산 7-2. 측각 광도계 - goniormeter : 각도 별로 돌아가면서 한 점 씩 측정하는 것 - 측정하고자 하는 광원을 중심에 놓고 가상의 구면 위에서 광조도계를 움직여 가며 각 위치에서의 광도나 광조도를 측정. 1) 광원이 고정된 방식 : 안정성이 우수하나 넓은 설치 공간이 필요하고 복잡하며 비쌈. 2) 고정된 가상의 구 중심을 주위로 광원이 회전하는 방식 : 설치 공간이 작고 동작이 비교적 단순하며 사.. 2022. 5. 27.
반응형